ZaurieL, Veryath ve Helakres gün batımında bir kıyı kasabasının üstünde — tanıtım illüstrasyonu
Fantastik aksiyon RPG

Sekiz İşaretlilerDEVRİ ÂLEM

Keşfet. Savaş. İnşa et.

Kahramanınla savaştığın, topladığın kaynaklarla yerleşimini büyüttüğün ve dört diyarın hikâyelerini keşfettiğin bir yolculuk. Büyük Savaş’ın ardından güçlenmek, yalnızca yeni bir silah kuşanmak değil; geri dönecek bir yer kurmak demek.

Geliştirme aşamasında · Ekim 2026

Hikâyemiz

Büyük Savaş bitti. Hikâyemiz bitmedi.

Sekiz işaretli eski Mühür Taşı, gün batımında bir harabenin ortasında
Mühür Taşı · konsept illüstrasyonu

Bir zamanlar Sekiz İşaretliler’e önderlik eden ZaurieL, Büyük Savaş’ın ardından mühürlenen güçlerin ve geride kalan izlerin peşinde yeniden yola çıkar.

Yolculuk küçük bir kıyıda başlar. Uzakta bir köy, ormanın içinde büyüyen bir tehdit ve yardıma ihtiyacı olan insanlar vardır. ZaurieL için ilk adım, dünyayı tek başına kurtarmak değil; karşısındaki insanı korumak, susmuş bir ocağı yeniden yakmak ve birlikte direnilebileceğini hatırlatmaktır.

Her çatışma yalnızca bir zafer, her kaynak yalnızca bir sayı değildir. Ormanda kazandığın öz atölyeni güçlendirir; atölyende ürettiğin silah, dışarıdaki mücadeleyi değiştirir. Kahramanın ve yerleşimin aynı yolculukta gelişir.

Doğu Ormanı’nın kökleri, Güney Çölü’nün gömülü yapıları, Kuzey Buzulu’nun donmuş geçitleri ve Batı Çorakları’nın yıkıntıları aynı dünyanın farklı izlerini taşır. Bu izlerin nasıl birleştiğini, Sekiz İşaretliler’in geride ne bıraktığını ve mühürlerin ardında ne bulunduğunu keşfetmek sana kalır.

Geri kazanılacak güçler var. Ama önce, uğruna savaşılacak bir hayat kurmak gerek.
Oyunumuz

Dışarıda keşfet. Evinde güçlen. Yeniden yola çık.

Hedefimiz, aksiyonu ve yerleşim gelişimini birbirini besleyen tek bir yolculukta buluşturmak.

  1. Savaş

    Hançer komboları, doğru zamanda kullanılan beceriler ve okunabilir düşman saldırıları. Güç kadar kararın da hissedildiği yakın dövüş.

  2. Topla

    Odun ve taşla ilk yapıları kur. Düşmanlardan kazandığın özlerle gelişimin yeni adımlarını aç.

  3. İnşa et

    Yerleşimini yalnızca büyütme; ihtiyaçlarına göre geliştir. Her önemli yapı yolculuğuna somut bir katkı sunsun.

  4. Üret ve kuşan

    Atölyende yeni ekipman üret, çantanda incele ve kendi kararınla kuşan. Farkı sahaya döndüğünde hisset.

  5. Keşfet

    Ormanlardan buzullara uzanan diyarları, geçmişin izlerini ve Sekiz İşaretliler’in hikâyelerini adım adım tanı.

Bu bölüm oyunun hedeflenen deneyimini anlatır. Geliştirme prototipinde bütün diyarlar ve sistemler nihai hâliyle yer almıyor.

Kahramanlar

Sekiz İşaretliler

Üç kahramanın yüzü gün ışığına çıktı. Diğer beş işaretin hikâyesi henüz açılmadı.

3 / 8 işaret açıldı
Kimliği açıklanmamış beş silüet

Beş işaret henüz kapalı

  1. Gizli işaret IV Yakında
  2. Gizli işaret V Yakında
  3. Gizli işaret VI Yakında
  4. Gizli işaret VII Yakında
  5. Gizli işaret VIII Yakında

Bu kahramanların kimliği ve hikâyesi henüz açıklanmadı.

Haritalar ve dünya

Dört diyar, tek dünya.

Her diyarın ayrı bir rengi, yaşamı ve tehlikesi var. Hepsi DEVRİ ÂLEM’in aynı keşif yolculuğuna açılıyor.

Diyar görselleri dünya ve sanat yönü çalışmalarıdır; tamamının bugün oynanabildiği anlamına gelmez. Bir diyara dokun, ayrıntılarını aç.

Oynanabilir prototip

İlk adım: Başlangıç Adası

Kıyıdan ormana, kaynak cebinden sahil köyüne; kapı savunmasından eski Mühür Taşı’na uzanan bir başlangıç alanı. Şu an odağımız, bu küçük yolculuğun hareketini, savaşını, üretimini ve anlatısını birlikte iyi hissettirmek.

Sanat yönü

Dört Diyar Bahçesi

Doğayla iç içe yollar, sıcak yapılar ve işlevi ilk bakışta anlaşılan bir merkez. Hedefimiz, her yeni binanın yalnızca görüntüyü değil, oyuncunun yapabileceklerini de değiştirmesi.

Geliştirme yolculuğu

Birlikte şekillenen bir dünya.

Fikri yalnızca anlatmakla yetinmiyoruz. Deniyoruz, oynuyoruz, beğenmediğimiz yeri değiştiriyoruz; iyi sonuçları da eksikleri de açıkça paylaşıyoruz.

Şimdiye kadar neler yaptık?

  1. DEVRİ ÂLEM’in dünya dilini, dört diyarın görsel yönünü ve Sekiz İşaretliler’in temel çerçevesini oluşturduk.
  2. ZaurieL’in model, hareket ve savaş denemelerini çalışan bir web prototipinde bir araya getirdik.
  3. Başlangıç Adası’nın kıyı, orman, köy, savunma ve final alanlarını kurduk.
  4. Kaynak toplama, bina yerleştirme, geliştirme, üretim ve kuşanma akışlarının ilk uygulamalarını hazırladık.
  5. Imp karşılaşmaları, görev zinciri, ekipman ekranı ve mobil kontroller üzerinde oynanabilir denemeler yaptık.

Şu an ne üzerinde çalışıyoruz?

  1. Temel saldırı ve üç aktif beceri arasındaki geçişleri daha akıcı hâle getiriyoruz.
  2. Vuruş, hasar, düşman tepkisi ve savaş okunurluğunu birlikte iyileştiriyoruz.
  3. Çanta, ekipman ve dokunmatik arayüzün görsel dilini düzenliyoruz.
  4. Görev ilerlemesi, kayıt ve karşılaşma akışlarındaki hataları gideriyoruz.
  5. Başlangıçtan kapanışa kadar anlaşılır ve keyifli bir ilk oynayış üzerinde çalışıyoruz.

Bunlar geliştirme sürümünde yapılmış çalışmalardır; bütün akışın hatasız, nihai veya yayına hazır olduğu iddiası değildir.

Çalışma masası: karakter çizimleri, 3B model ve oyunun açık olduğu ekranlar

Hedefimiz ne?

Önce yaklaşık 15 dakikalık, başından sonuna tutarlı bir ilk oynanabilir deneyim. Oyuncu savaşsın, toplasın, atölyesini kursun, silahını üretsin ve köyü savunsun.

Bu temel sağlamlaştıktan sonra yeni kahramanları, daha geniş yerleşim gelişimini ve dört diyarın keşfini adım adım büyütmek istiyoruz.

  1. Yolculuk başladı

    DEVRİ ÂLEM’in geliştirilmesine başladık.

  2. İlk oynanabilir deneyim

    Başlangıç Adası, ZaurieL, savaş hissi, üretim ve mobil sunum.

  3. Sağlam temel, daha geniş dünya

    Testlerden sonra içerik kapsamını ve paylaşılacak sürümleri netleştireceğiz.

  4. Hedef çıkış dönemi

    Kesin tarih, oyunun hazır olma durumuna göre duyurulacak.

Hakkımızda

Sınıftan oyun dünyasına uzanan bir yolculuk.

Bir çalışma masası: defterler, harita ve oyun çizimleri — temsilî illüstrasyon
Temsilî illüstrasyon; gerçek fotoğraf değildir.

Furkan Payat — DEVRİ ÂLEM’in yaratıcısı. Öğretmen, yayıncı ve içerik üreticisi; yıllardır oyunların etrafında biriken deneyimini şimdi kendi oyun dünyasını kurmak için kullanıyor.

İstanbul’da doğdum. İlk ve orta öğrenimimi Faik Reşit Unat İlköğretim Okulu’nda, lise eğitimimi Şeyh Şamil Lisesi’nde tamamladım. Ardından Erzurum Atatürk Üniversitesi Matematik Bölümü’nü kazandım. Üniversitenin son yılında öğretmenliğe adım attım; İstanbul’a döndüğümde de bu mesleği sürdürdüm.

Hayatımdaki önemli dönüm noktalarından biri, Onedio çevresinde Kaan abiyle tanışmamdı. Bu tanışmanın ardından başladığım yayınlarda yaklaşık altı yıl boyunca oyun oynadım, sohbet ettim ve izleyicilerle birlikte büyüdüm. Daha sonra OHA diyorum! ve YAPYAP YouTube kanallarında yer aldım.

Aynı dönemde öğretmenliğe devam ederken WeLog Social ajansıyla çeşitli oyunların video çekim ve kurgu işlerinde çalıştım. Böylece oyunlara yalnızca oynayan biri olarak değil; anlatan, üreten ve izleyicinin ne hissettiğini anlamaya çalışan biri olarak da bakmayı öğrendim.

Bugün bütün bu deneyimi DEVRİ ÂLEM’de bir araya getiriyorum. Yeni şeyler öğrenerek, denemekten çekinmeyerek ve yapay zekâ araçlarının sunduğu imkânlardan yararlanarak kendi oyun dünyamı kuruyorum. İstediğim, yalnızca güzel görünen bir oyun değil; içine dönmek isteyeceğimiz, emek verdiğimizi hissedeceğimiz bir dünya.

Yıllarca oyun oynadım, anlattım ve ürettim. Şimdi bütün bu birikimle kendi dünyamı kuruyorum.

ÖğretmenMatematik~6 yıl yayıncılıkVideo çekim ve kurgu
Ne kullanıyoruz?

Fikir insandan. Araçlar üretimin yanında.

Farklı araçlara farklı işler veriyoruz. Çıktıları olduğu gibi kabul etmek yerine oyunun ihtiyacına göre inceliyor, değiştiriyor ve deniyoruz.

ClaudeOyun içi geliştirme

ZaurieL’in savaş akışı ve beceri efektleri, Başlangıç Adası’nın görev akışı, mobil arayüz ve performans iyileştirmeleri üzerinde kod geliştirme.

ChatGPTFikir, hikâye ve görev hazırlığı

İstekleri teknik görevlere dönüştürmek, içerik ve görsel yön üzerinde çalışmak, sonuçları birlikte değerlendirmek.

CodexKod ve oyun entegrasyonu

Ana projeyi geliştirmek, üretilen parçaları bağlamak, hataları düzeltmek ve ilgili kontrolleri yapmak.

Tripo3D3B model üretimi

Karakter ve çevre varlıkları için model denemeleri; sonuçları oyunun stiline ve teknik ihtiyacına göre değerlendirmek.

Three.jsOynanabilir prototip

3B sahneyi, karakterleri, etkileşimleri ve arayüzü tarayıcıda bir araya getirmek.

Sanat yönü, hikâye kararları, oynanış değerlendirmesi ve hangi sonucun oyuna gireceği Furkan’ın yönlendirmesiyle belirleniyor. Araç adları üretim sürecini açıklamak için kullanılır; sponsorluk veya resmî ortaklık anlamına gelmez.

Merak edilenler

Sık sorulanlar

DEVRİ ÂLEM nasıl bir oyun?

Aksiyon RPG savaşını kaynak toplama, üretim ve yerleşim gelişimiyle buluşturmayı hedefleyen fantastik bir oyun projesi.

Şu an oynanabilir mi?

Geliştirme sırasında kullanılan oynanabilir bir web prototipi var. Herkese açık testin bağlantısı ve koşulları hazır olduğunda ayrıca duyurulacak.

Ne zaman başladı, ne zaman çıkacak?

Geliştirmeye Ağustos 2026’da başladık. Hedefimiz Nisan 2027; bu kesinleşmiş bir çıkış tarihi değil, testler ve geliştirme durumuna göre güncellenecek bir hedef.

Hangi cihazlar hedefleniyor?

Geliştirme prototipi Three.js tabanlı ve tarayıcıda çalışıyor. Dokunmatik mobil kullanım önemli bir tasarım hedefi. Nihai cihaz, mağaza ve sistem gereksinimleri henüz açıklanmadı.

Bütün kahramanlar ve haritalar hazır mı?

Hayır. ZaurieL ilk oynanabilir deneyimin merkezinde. Veryath, Helakres ve dört diyar için görsel ve hikâye çalışmaları var. Diğer beş İşaretli henüz açıklanmadı.

Sitedeki görseller doğrudan oyundan mı?

Hayır. Bunlar sanat yönünü anlatan konsept illüstrasyonlarıdır; nihai oynanış veya görsel kalite garantisi değildir.

Yapay zekâ hangi bölümlerde kullanılıyor?

Fikir geliştirme, metin, görsel denemeler, model üretimi ve kod çalışmalarında farklı araçlardan yararlanıyoruz. Hangi çıktının kullanılacağına oynanış ve görsel değerlendirmelerle karar veriyoruz.

In English

About DEVRİ ÂLEM

DEVRİ ÂLEM is a fantasy action RPG in development by Furkan Payat, a teacher with a mathematics degree and about six years of experience as a game streamer and video producer in Istanbul. The game combines dagger-based melee combat with resource gathering, crafting and settlement building: what you earn in the field strengthens your workshop, and what you forge at home changes the next fight.

The playable prototype runs in the browser on Three.js, with touch controls as a core target. Its first area, the Starting Island, already covers combat, gathering, building placement, crafting, equipment and a quest chain. Development is done alongside teaching, using AI-assisted tools (Claude, ChatGPT, Codex, Tripo3D) under the creator's direction.

Started
August 2026
Now
First playable experience (Starting Island)
Target
April 2027 release window (not final)
Contact
destek@devralem.com
İletişim

Bir sorun, bir fikir, bir merhaba.

Geri bildirim, iş birliği ya da yalnızca merak için yaz. Her mesajı okuyoruz.