İlk adım: Başlangıç Adası
Kıyıdan ormana, kaynak cebinden sahil köyüne; kapı savunmasından eski Mühür Taşı’na uzanan bir başlangıç alanı. Şu an odağımız, bu küçük yolculuğun hareketini, savaşını, üretimini ve anlatısını birlikte iyi hissettirmek.

Keşfet. Savaş. İnşa et.
Kahramanınla savaştığın, topladığın kaynaklarla yerleşimini büyüttüğün ve dört diyarın hikâyelerini keşfettiğin bir yolculuk. Büyük Savaş’ın ardından güçlenmek, yalnızca yeni bir silah kuşanmak değil; geri dönecek bir yer kurmak demek.
Geliştirme aşamasında · Ekim 2026

Bir zamanlar Sekiz İşaretliler’e önderlik eden ZaurieL, Büyük Savaş’ın ardından mühürlenen güçlerin ve geride kalan izlerin peşinde yeniden yola çıkar.
Yolculuk küçük bir kıyıda başlar. Uzakta bir köy, ormanın içinde büyüyen bir tehdit ve yardıma ihtiyacı olan insanlar vardır. ZaurieL için ilk adım, dünyayı tek başına kurtarmak değil; karşısındaki insanı korumak, susmuş bir ocağı yeniden yakmak ve birlikte direnilebileceğini hatırlatmaktır.
Her çatışma yalnızca bir zafer, her kaynak yalnızca bir sayı değildir. Ormanda kazandığın öz atölyeni güçlendirir; atölyende ürettiğin silah, dışarıdaki mücadeleyi değiştirir. Kahramanın ve yerleşimin aynı yolculukta gelişir.
Doğu Ormanı’nın kökleri, Güney Çölü’nün gömülü yapıları, Kuzey Buzulu’nun donmuş geçitleri ve Batı Çorakları’nın yıkıntıları aynı dünyanın farklı izlerini taşır. Bu izlerin nasıl birleştiğini, Sekiz İşaretliler’in geride ne bıraktığını ve mühürlerin ardında ne bulunduğunu keşfetmek sana kalır.
Geri kazanılacak güçler var. Ama önce, uğruna savaşılacak bir hayat kurmak gerek.
Hedefimiz, aksiyonu ve yerleşim gelişimini birbirini besleyen tek bir yolculukta buluşturmak.
Hançer komboları, doğru zamanda kullanılan beceriler ve okunabilir düşman saldırıları. Güç kadar kararın da hissedildiği yakın dövüş.
Odun ve taşla ilk yapıları kur. Düşmanlardan kazandığın özlerle gelişimin yeni adımlarını aç.
Yerleşimini yalnızca büyütme; ihtiyaçlarına göre geliştir. Her önemli yapı yolculuğuna somut bir katkı sunsun.
Atölyende yeni ekipman üret, çantanda incele ve kendi kararınla kuşan. Farkı sahaya döndüğünde hisset.
Ormanlardan buzullara uzanan diyarları, geçmişin izlerini ve Sekiz İşaretliler’in hikâyelerini adım adım tanı.
Bu bölüm oyunun hedeflenen deneyimini anlatır. Geliştirme prototipinde bütün diyarlar ve sistemler nihai hâliyle yer almıyor.
Üç kahramanın yüzü gün ışığına çıktı. Diğer beş işaretin hikâyesi henüz açılmadı.

Bu kahramanların kimliği ve hikâyesi henüz açıklanmadı.
Her diyarın ayrı bir rengi, yaşamı ve tehlikesi var. Hepsi DEVRİ ÂLEM’in aynı keşif yolculuğuna açılıyor.
Diyar görselleri dünya ve sanat yönü çalışmalarıdır; tamamının bugün oynanabildiği anlamına gelmez. Bir diyara dokun, ayrıntılarını aç.
Kıyıdan ormana, kaynak cebinden sahil köyüne; kapı savunmasından eski Mühür Taşı’na uzanan bir başlangıç alanı. Şu an odağımız, bu küçük yolculuğun hareketini, savaşını, üretimini ve anlatısını birlikte iyi hissettirmek.
Doğayla iç içe yollar, sıcak yapılar ve işlevi ilk bakışta anlaşılan bir merkez. Hedefimiz, her yeni binanın yalnızca görüntüyü değil, oyuncunun yapabileceklerini de değiştirmesi.
Fikri yalnızca anlatmakla yetinmiyoruz. Deniyoruz, oynuyoruz, beğenmediğimiz yeri değiştiriyoruz; iyi sonuçları da eksikleri de açıkça paylaşıyoruz.
Bunlar geliştirme sürümünde yapılmış çalışmalardır; bütün akışın hatasız, nihai veya yayına hazır olduğu iddiası değildir.

Önce yaklaşık 15 dakikalık, başından sonuna tutarlı bir ilk oynanabilir deneyim. Oyuncu savaşsın, toplasın, atölyesini kursun, silahını üretsin ve köyü savunsun.
Bu temel sağlamlaştıktan sonra yeni kahramanları, daha geniş yerleşim gelişimini ve dört diyarın keşfini adım adım büyütmek istiyoruz.
DEVRİ ÂLEM’in geliştirilmesine başladık.
Başlangıç Adası, ZaurieL, savaş hissi, üretim ve mobil sunum.
Testlerden sonra içerik kapsamını ve paylaşılacak sürümleri netleştireceğiz.
Kesin tarih, oyunun hazır olma durumuna göre duyurulacak.

Furkan Payat — DEVRİ ÂLEM’in yaratıcısı. Öğretmen, yayıncı ve içerik üreticisi; yıllardır oyunların etrafında biriken deneyimini şimdi kendi oyun dünyasını kurmak için kullanıyor.
İstanbul’da doğdum. İlk ve orta öğrenimimi Faik Reşit Unat İlköğretim Okulu’nda, lise eğitimimi Şeyh Şamil Lisesi’nde tamamladım. Ardından Erzurum Atatürk Üniversitesi Matematik Bölümü’nü kazandım. Üniversitenin son yılında öğretmenliğe adım attım; İstanbul’a döndüğümde de bu mesleği sürdürdüm.
Hayatımdaki önemli dönüm noktalarından biri, Onedio çevresinde Kaan abiyle tanışmamdı. Bu tanışmanın ardından başladığım yayınlarda yaklaşık altı yıl boyunca oyun oynadım, sohbet ettim ve izleyicilerle birlikte büyüdüm. Daha sonra OHA diyorum! ve YAPYAP YouTube kanallarında yer aldım.
Aynı dönemde öğretmenliğe devam ederken WeLog Social ajansıyla çeşitli oyunların video çekim ve kurgu işlerinde çalıştım. Böylece oyunlara yalnızca oynayan biri olarak değil; anlatan, üreten ve izleyicinin ne hissettiğini anlamaya çalışan biri olarak da bakmayı öğrendim.
Bugün bütün bu deneyimi DEVRİ ÂLEM’de bir araya getiriyorum. Yeni şeyler öğrenerek, denemekten çekinmeyerek ve yapay zekâ araçlarının sunduğu imkânlardan yararlanarak kendi oyun dünyamı kuruyorum. İstediğim, yalnızca güzel görünen bir oyun değil; içine dönmek isteyeceğimiz, emek verdiğimizi hissedeceğimiz bir dünya.
Yıllarca oyun oynadım, anlattım ve ürettim. Şimdi bütün bu birikimle kendi dünyamı kuruyorum.
Farklı araçlara farklı işler veriyoruz. Çıktıları olduğu gibi kabul etmek yerine oyunun ihtiyacına göre inceliyor, değiştiriyor ve deniyoruz.
ZaurieL’in savaş akışı ve beceri efektleri, Başlangıç Adası’nın görev akışı, mobil arayüz ve performans iyileştirmeleri üzerinde kod geliştirme.
İstekleri teknik görevlere dönüştürmek, içerik ve görsel yön üzerinde çalışmak, sonuçları birlikte değerlendirmek.
Ana projeyi geliştirmek, üretilen parçaları bağlamak, hataları düzeltmek ve ilgili kontrolleri yapmak.
Karakter ve çevre varlıkları için model denemeleri; sonuçları oyunun stiline ve teknik ihtiyacına göre değerlendirmek.
3B sahneyi, karakterleri, etkileşimleri ve arayüzü tarayıcıda bir araya getirmek.
Sanat yönü, hikâye kararları, oynanış değerlendirmesi ve hangi sonucun oyuna gireceği Furkan’ın yönlendirmesiyle belirleniyor. Araç adları üretim sürecini açıklamak için kullanılır; sponsorluk veya resmî ortaklık anlamına gelmez.
Aksiyon RPG savaşını kaynak toplama, üretim ve yerleşim gelişimiyle buluşturmayı hedefleyen fantastik bir oyun projesi.
Geliştirme sırasında kullanılan oynanabilir bir web prototipi var. Herkese açık testin bağlantısı ve koşulları hazır olduğunda ayrıca duyurulacak.
Geliştirmeye Ağustos 2026’da başladık. Hedefimiz Nisan 2027; bu kesinleşmiş bir çıkış tarihi değil, testler ve geliştirme durumuna göre güncellenecek bir hedef.
Geliştirme prototipi Three.js tabanlı ve tarayıcıda çalışıyor. Dokunmatik mobil kullanım önemli bir tasarım hedefi. Nihai cihaz, mağaza ve sistem gereksinimleri henüz açıklanmadı.
Hayır. ZaurieL ilk oynanabilir deneyimin merkezinde. Veryath, Helakres ve dört diyar için görsel ve hikâye çalışmaları var. Diğer beş İşaretli henüz açıklanmadı.
Hayır. Bunlar sanat yönünü anlatan konsept illüstrasyonlarıdır; nihai oynanış veya görsel kalite garantisi değildir.
Fikir geliştirme, metin, görsel denemeler, model üretimi ve kod çalışmalarında farklı araçlardan yararlanıyoruz. Hangi çıktının kullanılacağına oynanış ve görsel değerlendirmelerle karar veriyoruz.
DEVRİ ÂLEM is a fantasy action RPG in development by Furkan Payat, a teacher with a mathematics degree and about six years of experience as a game streamer and video producer in Istanbul. The game combines dagger-based melee combat with resource gathering, crafting and settlement building: what you earn in the field strengthens your workshop, and what you forge at home changes the next fight.
The playable prototype runs in the browser on Three.js, with touch controls as a core target. Its first area, the Starting Island, already covers combat, gathering, building placement, crafting, equipment and a quest chain. Development is done alongside teaching, using AI-assisted tools (Claude, ChatGPT, Codex, Tripo3D) under the creator's direction.
Geri bildirim, iş birliği ya da yalnızca merak için yaz. Her mesajı okuyoruz.